[特效軟件] KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版

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抱著貓的老鼠 發表于 2020-6-17 11:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版74 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

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本軟件是由Thefoundry構出品的KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版,大小:330 MB,支持Win64位系統,語言:英語。RRCG分享

KATANA是一種用來渲染3D數據的環境,允許藝術家去自定義和控制外觀、燈光,同時保持性能,即使在處理大的數據集。通過使用基于規則的方法,它的操作并不具有破壞性,因此可以讓建模、外觀開發、動畫和燈光團隊并行工作。

KATANA最初是在索尼圖形圖像開發,用以處理日益復雜的工作流程,早在制作《貝奧武夫》和《沖浪企鵝》時已經被投入使用。KATANA的商業開發是由The Foundry在2009年年末開始的,以作為兩家公司獨特合作的一部分。

Katana基礎核心訓練視頻教程:
http://www.ihxsfb.icu/thread-16666813-1-1.html

更多相關內容請關注:軟件專區視頻教程專區中文字幕教程專區

Katana 3.2功能簡介:


2019年8月29日更新:Foundry公司發布了Katana 3.2。

本次更新改進了軟件的材質節點圖,新增的Network Material CreateNode(網絡材質創建節點)引入了更傳統的由左至右的操作流程,以及一些標準的UX功能。

這些選項包括折疊節點以節省屏幕空間、添加點或切換節點來控制連接的布局,以及設置自定義彩色背景,以直觀地標識圖形的區域。

用戶還可以將部分材質節點網絡分組為Shading Group節點,從而可以設置嵌套網絡。

Foundry公司告訴我們,他們希望未來在更廣泛的節點圖中推出相似的操作流程。

Hydra查看器也得到了更新,現在支持多個渲染委托。

該系統使得用戶可以將多個第三方渲染器插入到Katana視區,替換了原來的“以RenderMan為中心”的方法。

3Delight中支持多相機渲染,隨機行走SSS和更好的頭發著色

3Delight綁定版本中新增了同時渲染多個攝像機視圖的工作流程,允許藝術家在外觀開發的過程中,在不同的角度檢查素材效果。

據說渲染額外的視圖僅會帶來很少的額外計算。

3Delight中其他的新功能包括支持隨機行走次表面散射,直接使用位移貼圖的選項以及對頭發和毛發著色的改進。

現在渲染器默認是多線程的,將場景輸出時間加快了“30% - 400%”


視頻預覽:



KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版83 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

Katana 3.0版本最初是在2018年6月5日發布的。下面我們一起來看看到Katana 3.1版本,都更新了哪些內容。

Foundry公司發布了Katana 3.0版本,這是一款外觀開發和燈光工具,與3Delight渲染器中最新版本插件綁定。新版本中引入了基于皮克斯USD Hydra技術的新視口

性能也得到了很大程度的提升,Foundry公司表示除了新的視口結構帶來速度上的提升,Katana 3.0版本載入文件的速度比之前的版本快1.5倍。

以及皮克斯Hydra框架的更快速的視口

這次更新的最大亮點就是新的視口,是基于皮克斯Hydra技術創建的。

Hydra是皮克斯基于開源圖形技術的實時渲染架構,被應用于皮克斯工作室內部的工具中,是其開源Universal Scene Description技術的一部分。

這次更新的主要好處是性能的提升,尤其是處理大型場景時,Foundry公司表示新的視口速度比原來版本快7-10倍。

另外還有其他設計方面的變化,包括“一組方便藝術家使用的轉換手柄,還有用于創建自定義對象繪圖API和操縱工具”。

與3Delight新版Katana插件綁定

Katana 3.0還與3Delight渲染器中新版插件綁定,該軟件之前被用于很多大型視覺特效電影和動畫電影的制作中。

Foundry公司還設置了專門的網頁,總結了3Delight渲染器中Katana插件的主要功能,其中還包括其新的節點場景界面(NSI)。

除了強大的實時預覽和實時燈光混合系統,3Delight渲染器還提供“強大的”OSL支持,還支持關鍵流程技術,包括Cryptomatte、XGen和Yeti。

工作流程和性能的提升

其他方面的提升包括UI界面的改進,旨在讓藝術家們短時間內了解更多信息,對界面信息一目了然。

通用性能也得到了提升,新Hydra視口的基礎上,文件的打開速度比原來版本快1.5倍,程序的其他方面速度也得到了“相似數量”的提升。

KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版28 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

2018年11月29日更新:Foundry公司發布了Katana 3.1。

這一次更新使得Katana成為Foundry公司支持VFXReference Platform(https://www.vfxplatform.com/)的最新應用程序,旨在為共享代碼庫提供全行業標準。

這次更新還進一步改進了Katana的Alembic資源庫和3D場景處理,“大大縮短了多線程渲染器插件的第一像素時間”。

Hydra視口增加了很多實用的改進,包括處理常用任務的快捷鍵,現在可以顯示對象注釋。

自從Katana 3.0發布以來,3Delight渲染插件也進行了幾次更新,其中包括基于行業標準Disney原理著色模型的Principled Shader。

其他關鍵的更新還包括基于Animal Logic預處理材料作品的新的AOV,Volume shader中“超快”的多重散射,和自動紋理轉換。

KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版15 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版94 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版82 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

the Foundry的不斷努力,以及和廣泛用戶的協商,都確保了KATANA是一個十分靈活的產品,并能夠最終集成任何的工作流程和任何渲染器。能夠和Nuke、皮克斯的RenderMan一起工作,都表明了它是一個非常友好的產品。

這些商議已經發展到更深入的協作,包括MPC和Digital Domain這些關鍵站點都在使用KATANA。

索尼圖形圖像首席技術官Rob Bredow說,“我們十分高興KATANA能夠走出索尼圖形圖像,并被廣大藝術家所使用。The Foundry是一個非常值得信賴的合作伙伴,擴大了KATANA的使用范圍和產品支持。藝術家可以從這種創新且經過業界驗證的技術中獲益。”

作為首個商業化的專業場景開發工具,KATANA允許設施可大可小以構建高擴展的燈光流程,而不需要內部工程計劃。

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KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版98 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228
KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版91 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

KATANA畫面開發與照明工具3.6V1版23 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761941,6510228

With its highly efficient, collaborative approach to look development and lighting, Katana? gives you the creative scope and scalability to meet the needs of today?s most demanding CG-rendering projects.
Hydra Powered Viewport
Katana now features a new, modern viewport powered by Pixar’s USD Hydra technology. Designed to render massively complex scenes, the Hydra viewport is a perfect addition to Katana?s Viewer API. Now artists can load huge scenes and view larger portions of their work with buttery-smooth interaction. To compliment this new level of user experience, there?s a set of artist-friendly transform handles, a rich API for creating custom object drawing and manipulators. This new viewport is the game changer all Katana artists have been waiting to have at their fingertips.
Performance Improvements
No matter what program you use, how much work you get done always comes down to performance. Katana is the same and the team have done a lot of work since Katana 2.6. While the new viewport is 7x to 10x faster, Katana 3.0 itself now starts up and loads files 1.5x faster than previous versions. General performance has also been improved by strategic changes to key areas like CEL, OpScript, and Alembic processing.
Improved UI
As a compliment to the new viewport and improved performance, we?ve updated the design of the overall UI, added new transform tools, and made information easier to process, so artists can now get more information from Katana at a glance. All part of our larger plan to merge artist driven workflow and UX with Katana?s power and technical foundation.
Integrated Rendering
Katana 3.0 would be half a solution without a rendering plugin, so Katana 3.0 ships with the NSI powered 3Delight rendering plugin giving users best-in-class production live rendering, free of charge for interactive renders. Fast, powerful, clean rendering and super easy-to-use, this renderer has lots to offer everyone. The 3Delight plugin is the first to tap the full potential of Katana?s rendering APIs.


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沙發
步行騎士 發表于 2020-6-17 11:07:20 | 只看該作者

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為了CG幣,尼瑪拼了!
板凳
crazym 發表于 2020-6-17 11:11:01 | 只看該作者

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地板
softlight_988 發表于 2020-6-17 11:17:12 | 只看該作者

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5#
haha40 發表于 2020-6-17 11:22:01 | 只看該作者

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chidi 發表于 2020-6-17 11:25:04 | 只看該作者

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資源哪里好,肯定人人找!
7#
光魔 發表于 2020-6-17 11:31:36 | 只看該作者

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想要成為大師,來人人就對了!
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yume510 發表于 2020-6-17 11:33:00 | 只看該作者

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乄乄 發表于 2020-6-17 11:39:32 | 只看該作者

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騰兔 發表于 2020-6-17 11:42:44 | 只看該作者

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