[C4D] C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程

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抱著貓的老鼠 發表于 2020-5-21 12:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程76 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898

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本教程是關于C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程,時長:13小時,大小:10 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Cinema 4D,Octane,附源文件,作者:Calder Moore,共28個章節,語言:英語。RRCG分享

Cinema 4D是一套由德國公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟件,以及高的運算速度和強大的渲染插件著稱。Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。在其他動畫電影中也人人素材網使用到C4D的有很多如《毀滅戰士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林總動員》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是代表科技進步的成果。

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C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程1 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程95 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程24 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程39 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程77 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程8 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程90 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程48 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程60 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程43 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程53 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程71 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程39 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程2 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程21 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程86 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程79 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程15 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程81 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898 C4D與Octane逼真自然環境場景完整制作視頻教程51 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761333,6456898

This is a big one! This tutorial covers my entire process of how I go about creating my landscape scenes in Octane/C4D. We cover everything from establishing a scene with all our plants/shaders, to building a complete scene and bringing the final result to life in Photoshop.
what we go over:
setting up our assets:
-setting upphtoscanned ground materials and layering them together.
-setting up megascans grasses and plants in octane scatter systems and giving them color variation.
– creating a complex rock shader that allows us to have moss/snow on top of them
-setting up our leafy trees with a leaf shader thats a one slider to change the season and colors of the trees
-creating a complex bark shader using photoscanned bark with procedural moss and creating a height gradient to give them variation.
-building a complex stonewall shader for our structure.
creating a scene using assets:
-we go over creating a thumbnail and collecting reference for our scene, giving you some tips for creating a balanced scene.
-we then start to build our complete scene! we go over establishing a ground plane and setting up the composition with basic ground sculpting and playing with the camera.
-we’ll bring in and setup all our scattering systems to get our scene setup for refining.
-we then take our structure and go through designing, modeling in all the detials, and ultimately destroying it!
-we’ll then start to refine our scene by bringing in some fog and lighting to bring our composition to life.
– after that its just down to refining our scene until we get a nice balance and add some interesting details like bringing in some dead trees and creating a puddle by building a shader that uses a vertex map to paint in mud.
-in the end we then setup our passes and redner out our final image which we then bring into photoshop to do our paintover
-in PS we go over using our passes, painting in the destruction detial, using ourz-depth pass to paint in layers of fog, using the smudge brush to create some lost edges, and using layer adjustments and camera raw filter to bring our scene to a beautiful almost painterly feeling end result!
-as a quick little bonus tip, I show my process for giving it that old BnW photo feel!
As an extra added bonus I’ve included my Creating Cliffs tutorial to complete the package and set you on your journey to become landscape creating beasts!
What do I need to have before I start:
– Octane and basic knowledge of using it.
– Cinema 4D(or other 3d software package) and the basic knowledge of using it.
– tileable textures ( I use rd-textures.com but megascans, substance,etc works)
– some foliage assets to complete setdressing scene (megascans, speedtree, forester, etc)
– Photoshop for compositing and finishing touches.
– I would suggest having at least 6gigs of Vram as these scenes can get heavy
this tutorial includes:
-13hrs video with audio commentary, broken down into sections
-my rendered passes and final psd.

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沙發
ldkissyou 發表于 2020-5-21 12:03:19 | 只看該作者

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每天上人人,回帖賺幣兩不誤!
板凳
1437822259 發表于 2020-5-21 12:04:57 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
地板
haha40 發表于 2020-5-21 12:08:48 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
5#
真二綠鳥玩家 發表于 2020-5-21 12:15:00 | 只看該作者

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C4D與Octane自然環境制作,對插畫師有幫助哦。加油!
6#
zjy1901 發表于 2020-5-21 12:15:11 | 只看該作者

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每天上人人,回帖賺幣兩不誤!
7#
ykjason 發表于 2020-5-21 12:23:50 | 只看該作者

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教人如何製造奇蹟的工具又出現了!!!
謝謝!!!
8#
xingrong 發表于 2020-5-21 12:28:00 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
9#
yahmailVIP會員 永久VIP 發表于 2020-5-21 12:29:29 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
10#
chidi 發表于 2020-5-21 12:36:26 | 只看該作者

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為了CG幣,尼瑪拼了!
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