[Maya] Maya公寓場景室內設計完整工作流程視頻教程

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抱著貓的老鼠 發表于 2020-5-18 09:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
Maya公寓場景室內設計完整工作流程視頻教程74 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16761224,6442728

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本教程是關于Maya公寓場景室內設計完整工作流程視頻教程,時長:6小時,大小:8.5 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Maya, mari, zbrush, arnold, nuke,,附源文件,共16個章節,作者:Adrien Vallecilla,語言:英語。RRCG分享

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya參與制作的電影有:法國國寶級藝術家Jean Giraud,他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,并執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;特效指導Manny Wong曾擔任《后天》的特效總監,并參與制作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。


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Master the art of creating 3D interior environments in Maya with this step-by-step workshop by Lookdev and Lighting Lead, Adrien Vallecilla. In Creating a Photoreal Interior, Adrien walks through a complete professional workflow for laying out, modeling, texturing, lighting, rendering, and compositing a photorealistic apartment interior in 3D, using a photographic reference to guide the production and styling of the scene. While instructing on how to follow a reference closely in Maya, Adrien also shares how to add additional artistic touches and details, including typical organic look-dev elements such as plants and fruit bowls, as well as metal ornaments, glass decorations, candles, plus fabric curtains and leather materials.
Over the course of six hours, Adrien shares his process in real-time, working through his entire pipeline, from blocking in the scene and modeling objects in Maya to sculpting details in ZBrush and texturing in Mari, through the lighting and look-dev in Maya, rendering in Arnold, and handling the final compositing stage in Nuke. Throughout the workshop, Adrien gives his best-practice advice, helpful rules, and tips and tricks along the way. Discover how to apply knowledge of real-world cameras to get the most out of your 3D camera in Maya, and learn about the importance of fresnel in CG — controlled by the “Index of Refraction” in Arnold — for creating hyper-realistic environments.
Upon completing this workshop, you’ll be equipped with an arsenal of skills to tackle the modeling, texturing, lighting and compositing of your own, photorealistic 3D environments for production — or as impressive portfolio pieces.



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沙發
1437822259 發表于 2020-5-18 09:07:25 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
板凳
tao617238VIP會員 永久VIP 發表于 2020-5-18 09:09:14 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
地板
yun_liang 發表于 2020-5-18 09:09:17 | 只看該作者

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每天上人人,回帖賺幣兩不誤!
5#
乄乄 發表于 2020-5-18 09:10:31 | 只看該作者

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想要成為大師,來人人就對了!
6#
wdhwdwVIP會員 永久VIP 發表于 2020-5-18 09:11:02 | 只看該作者

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msms_Fl481mXX 發表于 2020-5-18 09:11:33 | 只看該作者

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timber2016 發表于 2020-5-18 09:11:52 | 只看該作者

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nihon 發表于 2020-5-18 09:13:13 | 只看該作者

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10#
ryguo 發表于 2020-5-18 09:15:28 | 只看該作者

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為了CG幣,尼瑪拼了!
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